Aktualne wyniki:

Faza: II
Tydzień: 7 - FINAŁ!!
..................RedBlok vs. U.N.A. vs. Therians

Sektory ..........3.............. 3................... 0

..VP.............. 505..........200.................79

------------------------------------------------------------------

a ostatecznym zwycięzcą jest... Kliknij

Log

czwartek, 9 października 2008

W sklepie Zimowej Fortuny wybieram...

Wrzuciłem listę ekwipunku oraz opcji dodatkowych, które można będzie nabywać w trakcie trwania kampanii za tzw. Material Pointsy. Do wyboru cudeńka poczynając od bunkrów i wsparcia artyleryjskiego, a na ciepłych rękawiczkach dla całej kompanii kończąc :)

(tak na marginesie musze wspomnieć o fajnym zachowaniu Rackhama, który w booklecie z misjami wydrukował templejt sprzedawanego przecież osobno bunkra. Mily gest IMHO. W 'innej firmie figurkowej' raczej nie do pomyślenia.
(na marginesie marginesu wspomnieć moge, że my bunkier mieć będziemy jak żywy i w 3D bo go dzielnie w Opolu wywojowałem - o tyle fajnie, że inaczej to bym sobie pewnie nie kupił))

Mam nadzieje, że Rackham w związku z tym jawnym złamaniem praw autorskich nie będzie mnie ścigał po sądach do końca mych mizernych dni, dlatego dodam dla porządku, że lista ta ma służyć jedynie naszej kampanii i jak zbijecie kokosy na sprzedawaniu tych rulsów do krajów 3-go Świata to wszystko musicie oddać R! Rzekłem ;)
Poza tym pozwoliłem sobie na wprowadzenie pewnych zmian, z których zaraz się wytłumaczę.
Najbardziej namieszałem przy dwóch opcjach umożliwiających 'odnawianie' swych oddziałów. W orginale nie różniły się one w zasadzie niczym, jeśli chodzi o warunki ich użycia, co nie do końca mi się podobało. Możliwość pojawiania się różnych oddziałów na środku mściwie mroźnej planety jakoś do mnie nie przemawia.
Dlatego w mojej wersji większą uwagę zwraca się na "linie zaopatrzenia", która też jest wzmiankowana w podręczniku ale nie dość wykorzystana IMHO. Dodałem też koszty minimalne odpalenia obu tych opcji, żeby nie było za łatwo (bo dalej też trochę namieszałem (o czym za chwilę) i bałem się, że za duży sofcik będzie ;)). Koszt minimalny dodałem jeszcze do opcji Łapówka, żeby dać przykład, że korupcja jest fe :P
Wciąż zastanawiam się też nad tymi plecakami odrzutowymi. Generalnie nie podoba mi się, że od tak każdy sobie może kupić i to jeszcze za takie śmieszne pieniądze. Jakoś nie widze zastępów Krasnych z ARCu, nie potrafiących się może podpisać, ale śmigających szwadronami jak rocket meni. Poza tym znacznie obniża to wyjątkowość Wingów U.N.A. (bo nikt inny to mieć takich radości nie może). Dlatego byłbym za jakimś tego ograniczeniem/wywaleniem ale zostawiłem póki co do konsultacji. Napiszcie co o tym myślicie.
Jest jeszcze kwestia wsparcia artyleryjskiego. Niestety nie gralem w OD i nie wiem jak to tam było rozpatrywane, a odnośnik do strony 61 w podręczniku głównym też nie wiele mi wyjaśnił. Nie wiem więc czy karte artylerii wkłada się do stosu aktywacji i odpala gdy nadejdzie jej pora płacąc 3 LP i używając LP dowolnego oficera na stole, czy raczej w trakcie aktywacji dowolnego oficera na stole za 3 LP można wezwać wsparcie, a karta to tylko taki ozdobnik. Też zostawiam do dyskusji.

Oprócz tego myślę nad wprowadzeniem jeszcze jednej zasadniczej zmiany nie związanej już z MP ale z inną istotną kwestią jaką jest Odwrót taktyczny. W książce stoi, że w momencie, w którym gracz chce się wycofać wszystko co aktualnie jest na stole ginie, a cała reszta kompanii przenosi się do HQ frakcji gdzie może lizać rany. Przeciwnik oczywiście zwycięża łapiąc komplet punktów VP.
Moja propozycja jest taka:
* jeśli jest "linia zaopatrzenia" do danego sektora z HQ poddającego się gracza to wszystkie oddziały kompani, które jeszcze żyją są tam przenoszone
*jeśli połączenia nie ma to trzymamy się orginalnej wersji i wszystko co na stole ginie

W obu przypadkach oczywiście wygrywa przeciwnik zdobywając komplet VP.
Można by też pomyśleć o jakimś rodzaju ewakuacji, czyli oddzialy samowolnie mogą opuszczać stół gry ale nie moga być potem wprowadzone ponownie. Do przemyślenia.

Jeszcze tak dla ścisłości dodam, że w ciągu całej kampanii oddziały poniżej progu morale (nawet te z 'Nerves of Steel') są automatycznie niszczone pod koniec bitwy (nawet w przypadku Odwrotu), stąd też moja troska o to żeby choć te rejterady ułagodzić bo inaczej to może być gra do jednego błędu :]

Na koniec jeszcze taki drobiazg jak Civil Engineers. Teoretycznie może ich wynająć każdy i wszędzie, ale że mamy ich tylko trzech to ograniczył bym ich zatrudnianie wyłącznie do sektora Kolonia Elysee, którego wartość strategiczna i tak jest z nimi powiązana.

Czekam na komentarze i ewnetualne darcie szat ;)
pozdrawiam
Gim.

10 komentarzy:

nwpirx pisze...

Ja ma takie pytanie...
Otóż, czy kamuflaż jest rzeczywiście darmowy (jeśli chodzi o A.P.) czy też chodzi o kolor farby na figurkach? :/
Poza tym, co daje taki kamuflaż?

Gimlet pisze...

no więc tak
jeśli chodzi o AP to faktycznie kamuflaż jest darmowy, problem tylko w tym, że trzeba za niego zapłacić w złotówkach (a nawet w dolarach bo póki co w Polsce jest niedostępny).
Część figurek została/zostanie wydana po raz drugi tym razem w nowych kolorach - zimowych. Widać to na przykładzie Mołota czy Hussara z RB. W planach także i piechota.
Kiedy wystawia się taki oddział to może on brać rozkaz 'Take Cover' stojąc na śniegu i nawet bez żadnej osłony zyskać sejva 5+.

Póki co jednak jedyne co wchodzi w grę na nasze warunki to przemalowywanie swoich chłopaków ręcznie.
Nie wiem jak Ty ale ja się raczej wstrzymam :]

nwpirx pisze...

no nie... w naszym gronie chyba ujdzie zastosowanie po prostu kosztów AP, bo w tym popierać R nie zamierzam...
co powiesz na wymianę granatów na kamuflaż?

Anonimowy pisze...

Heh prawie nadarzam o co w tym chodzi xD

Snake4

Gimlet pisze...

Nawigator: powiem Nie, bo akurat my w Red Bloku to granaty mamy niczego sobie ;)

ale w sumie można by pomyśleć o jakimś koszcie punktowym od figsa
(i chyba nawet te 5 pkt od sztuki wyglądało by sensownie)
Jeszcze pomyślimy ale jak nikt nie zgłosi sprzeciwu (bo na przykład ma zapał malarski i chce być do przodu)to możemy na to pójść

PS: BTW kim Ty jesteś bo nie mogę zidentyfikować :]

nwpirx pisze...

nwpirx - nawigator pirx ;)

ten pomysł podsunęła mi dostępna w easyAT opcja bodajże "VHF Camo", którą na początku identyfikowałem jako kamuflaż.

Na pewno koszt w AP jest duuużo lepszy niż odpowiednie malowanie (czy kupowanie) figurek...

nwpirx pisze...

pozwólcie, że napiszę dwa posty pod rząd, bo nasunęło mi się takie pytanie, odnośnie mapki...
Jest tam jedno "skrzyżowanie" strzałek, i chcę się upewnić, że można na nim skręcać, tj. można z Red Blocku przejść do Avalanche Pass.

Gimlet pisze...

tak, można

jak się obrobię z tym w czym się aktualnie babram to napisze jeszcze parę słów o poruszaniu się itp.

Anonimowy pisze...

Jak to peoni w warcrafcie 3 mówili: Praca Praca :]

YoungOlo pisze...

Fajnie opisane i IMHO dobrze zmodyfikowane zasady. U nas jednak na pewno będzie obowiązywał kamuflaż zimowy w wersji oryginalnej - więcej realizmu, że tak powiem, wizualnego a i motywacja dla ludzi, żeby się wziąć do malowania :D